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Energie-Phönix
Mit zunehmendem Alter nimmt die Hitze um Phönixe zu. Mit der Zeit werden sie vorsichtig, ihre Flammen nehmen ein strahlendes Blau an und strahlen pure Energie aus. Für einen Gelehrten sind sie ein Wunder – eine empfindungsfähige Supernova am Rande des Ausbruchs.
Class
Verkörperung
Abilities
Erhöht Tempo und Initiative dieser Kreatur um 2, ihre TP um 2 und gewährt ihr maximalen Schaden. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Hexfeldern ? Magieschaden zu. Setzt alle Ziele in Brand. Während des Brennens erleidet jedes Ziel zu Beginn seines Zuges ? Magieschaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: ? Runde(n).
Passives
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Fügt dem Ziel und zwei angrenzenden Hexfeldern an seinen Seiten Schaden zu.
Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Feuerball“, „Feuerwand“ und „Armageddon“.
Diese Kreatur stellt zu Beginn jeder Runde ? % der seit Kampfbeginn verlorenen TP wieder her. Kann gefallene Einheiten wiederbeleben.
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