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Qilin du tonnerre
Lorsque la toute première guerre éclata aux bois des murmures, ses échos retentirent dans tout le pays : le ciel se fendit en deux et la fureur des éléments se déchaîna. Incarnations de l’éclair, les qilins du tonnerre frappent quiconque ose s’immiscer indûment.
Class
Incarnation
Abilities
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 2 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige ? % d’une attaque de base (?–?) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Passives
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Au début de chaque tour, génère 1 point(s) de focalisation.
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