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Chasseuse de la Ruche
Lieutenantes personnelles du roi des libellules, les chasseuses sont capables de réflexions indépendantes et complexes. Agissant comme pionnières de la Ruche, elles établissent un nid pour la future matriarche dès qu’elles trouvent un emplacement adapté.
Class
Progéniture de la Ruche
Abilities
Double les effets de l’« Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour. Toutes les créatures alliées acquièrent la même capacité.
Passives
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de ?. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère ? point(s) de focalisation.
Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +? % de dégâts par rang de différence.
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
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