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Tempel
GrassResource: gemstones
Die Kirche der Sonne strebt danach, die beste Version ihrer selbst zu erschaffen. Ihre vielseitigen Truppen profitieren zusätzlich von Buffs.
Faction Law Tiers
Start
6
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5 pts
7
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15 pts
7
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30 pts
7
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50 pts
5
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Ultimate Skills
SäbelrasslerMight
„Heldenangriff“ verursacht + Grundschaden.
VorbildMight
Verbündete Kreaturen verursachen immer maximalen Schaden und erleiden minimalen Schaden.
GroßinquisitorMagic
Der gegnerische Held kann jeden Zauber nur einmal pro Kampf verwenden.
AszendentMagic
Alle Zauber des Helden kosten immer 0 Mana.
Faction Laws
Steuereintreiber
Ausbildung: Spähen
Ressourcenreichtum I
Elite-Schwertkämpfer
Brillante Ausführung
Ausbildung: Angriff
Ausbildung: Abwehr
Ausbildung: Zauberkraft
Ausbildung: Wissen
Elite-Armbrustschützen
Elite-Greife
Schnelle Reflexe
Vergeltungsschlag
Bergbau: Edelsteine
Gnade der Sonne
Ressourcenreichtum II
Elite-Lichtweber
Ausbildung: Nahkampf
Ausbildung: Fernkampf
Ausbildung: Fernkampf
Münzreform
Helden der Geschichten
Elite-Kavallerie
Elite-Inquisitoren
Ermutigung
Segen des Helden
Macht des Glaubens
Meisterhafte Architektur
Ressourcenreichtum III
Elite-Engel
Fokus ist der Schlüssel
Heilige Lande
Inquisitionskreuzzug
Glaube an Magie
Specializations
Build Tree
Scroll horizontally if neededSonnentempel
Sonnentempel II
Sonnentempel III
Taverne
Marktplatz
Artefakthändler
Garnison
Garnison II
Vogelkäfig
Vogelkäfig II
Greifenhorst
Greifenhorst II
Sonnensturz-Kapelle
Sonnensturz-Kapelle II
Hippodrom
Hippodrom II
Grenzbasilika
Grenzbasilika II
Strahlende Schmiede
Strahlende Schmiede II
Magiergilde
Magiergilde II
Magiergilde III
Magiergilde IV
Bank
Schatzkammer
Ressourcenlager
Alchemisches Lager
Befestigungen
Befestigungen II
Befestigungen III
Spähluftschiff
Gilde der Sechs Winde
Goldenes Kalb
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