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Magiergilde

Magic GuildTempel
LevelConstruction CostsRequires
1
Magiergilde
2,5005

Schaltet {1} Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse {0}, wenn sie die Stadt besuchen.

2
Magiergilde II
2,500222

Schaltet {2} Zauber der Klasse 2 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 2 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen {0}–{1}, wenn sie die Stadt besuchen.

3
Magiergilde III
2,5005333

Schaltet {2} Zauber der Klasse 3 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 3 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen {0}–{1}, wenn sie die Stadt besuchen.

4
Magiergilde IV
2,500555

Schaltet {2} Zauber der Klasse 4 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 4 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen {0}–{1}, wenn sie die Stadt besuchen.

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