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Magiergilde
| Level | Construction Costs | Requires |
|---|---|---|
1 Magiergilde | 2,500 Schaltet {1} Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse {0}, wenn sie die Stadt besuchen. | — |
2 Magiergilde II | 2,500 Schaltet {2} Zauber der Klasse 2 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 2 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen {0}–{1}, wenn sie die Stadt besuchen. | |
3 Magiergilde III | 2,500 Schaltet {2} Zauber der Klasse 3 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 3 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen {0}–{1}, wenn sie die Stadt besuchen. | |
4 Magiergilde IV | 2,500 Schaltet {2} Zauber der Klasse 4 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 4 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen {0}–{1}, wenn sie die Stadt besuchen. | |
5 Magiergilde V | 5,000 Schaltet {2} Zauber der Klasse 5 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 5 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen {0}–{1}, wenn sie die Stadt besuchen. |
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