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Cisma
SnowResource: mercury
Facción escindida de Alvar que se adentró en las Profundidades del Agua mediante antiguos ritos de Vori. Poseen el poder de anular las aptitudes y la magia de sus oponentes, e invocan hordas cada vez mayores de criaturas monstruosas para abrumar a sus enemigos.
Faction Law Tiers
Start
6
laws
5 pts
8
laws
15 pts
6
laws
30 pts
8
laws
50 pts
7
laws
Ultimate Skills
Sin límitesMight
Aumenta el nivel de todos los hechizos del héroe al máximo.
InsensibleMight
El enemigo pierde todas las cargas de concentración al comienzo de cada ronda.
ImparableMagic
-10 de ataque, defensa, poder de hechizo y conocimiento del héroe.
InsondableMagic
Todos los enemigos infligen siempre el daño mínimo y reciben el daño máximo.
Faction Laws
Recaudadores de impuestos
Sabiduría generacional
Riqueza de recursos I
Tierra natal gélida
Ra'shoth de élite
Fuerza descongelada I
Poder del hielo
Condiciones de supervivencia
Profundidades de la mente
Fuerza descongelada II
Fuerza descongelada III
Cultores de élite
Jinetes de aga'shoth de élite
Minería: Mercurio
Magia de otro mundo
Frialdad en el trato
Riquezas de recursos II
Fuerza descongelada IV
Shoth majestuoso de élite
Tacto frío
Helada
Llamada de las profundidades
Destrucción inevitable
Fuerza descongelada V
Fuerza descongelada VI
Cóncubos de élite
Árbitros de élite
Congelación mental
El Abismo devuelve la mirada
Riquezas de recursos III
Fuerza descongelada VII
Enviados abisales de élite
Tormentas de hielo
El mundo es nuestro
Exploradores planares
Cero absoluto
Specializations
Build Tree
Scroll horizontally if neededRemanente abisal
Remanente abisal II
Remanente abisal III
Taberna
Mercado
Mercader de artefactos
Rito de invocación menor
Rito de invocación menor II
Torre de cultores
Torre de cultores II
Establos de aga'shoth
Establos de aga'shoth II
Rito de invocación perturbador
Rito de invocación perturbador II
Casa de las cadenas
Casa de las cadenas II
Mansión hinchada
Mansión hinchada II
Rito de invocación inquietante
Rito de invocación inquietante II
Cofradía de magos
Cofradía de magos II
Cofradía de magos III
Cofradía de magos IV
Banco
Tesorería
Silo de recursos
Silo alquímico
Fortificaciones
Fortificaciones II
Fortificaciones III
Abismo del firmamento
Gran biblioteca
Invocaciones involuntarias
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